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今天我们只谈游戏

生财有术 ·

黄小刀2023年07月31日12:19

最近风向标的群友提到,新的航海又要航行,问我报哪条船。我说:我将报名我最不擅长但是最应该学习的那条。

群友说:是不是运动锻炼?

emmm,这届群友很会提不开的那壶水。前两期我报名运动锻炼航海,唯一一天完成打卡任务是因为:我的狗跑丢了,我在安全楼梯间爬了28楼找狗。报名运动航海时我也直接选择了“仅围观,不要押金”,主打一个给亦仁送钱。

要说我这些年唯一坚持下来的运动,只有一个:电子竞技。今天,我们就只谈谈游戏,姑且叫它:《那些年,游戏带给我的》。

为了证明这篇文章不是GPT写的,以下主题没有逻辑、不分先后、没有总分总,观众大老爷们看到哪段儿算哪段。我没有试图将游戏体验与人生经验关联,只是身为一个重度游戏爱好者,管中窥豹一番。

千强万强,逻辑为王

我很喜欢逻辑好的人,每次和逻辑好的人一起开会都十分舒爽,就像一个强迫症在看整理、分类、合理排序的视频。我常常认为,逻辑就是一个人在工作中最重要的能力。

我来讲几个具体工作场景中的例子:

如果逻辑混乱,你面对复杂任务/多线程工作时,你会安排的一团糟;如果逻辑混乱,你会思维不清晰,容易迷失在各种思路中,无法找到最优解决方案;如果逻辑混乱,你可能无法有效表达,沟通时缺乏条理、语无伦次,没办法准确表达观点;如果逻辑混乱,你可能会陷入“决策混乱”,无法准确从因素中权衡利弊;如果逻辑混乱,你可能会缺乏领导力,你排兵布阵都安排不清楚,哪个下属会服你;

......逻辑混乱,怎么能赚到钱?

好好,逻辑重要,那游戏和逻辑有什么关系?

我认为,逻辑未必要经过特殊的训练,它可能就藏在我们的日常生活中。例如我们看的推理小说、电影,玩过的推理、解密游戏。这中间就有非常多的电子游戏、桌游可以帮助我们提升逻辑能力。例如电子游戏类的经典推理《神秘海域4》、《机械迷城》、《未上锁的房间》,例如最近十来年大热的《狼人杀》、《剧本杀》、《三国杀》等。你可以回忆一下:为什么有些人无论是当狼、当神、当人,都能维持较高胜率、把你盘的明明白白?

这是因为会盘出令人信服的逻辑。而你连金水、银水的信任权重都搞不明白。你想想,玩好《狼人杀》为什么会提升你的逻辑能力?

•逻辑推理能力:狼人杀需要根据各种线索和信息进行推理,从而推断其他玩家的身份和行为。通过分析言行举止,玩家可以判断某个人是好人还是狼人。•语言组织能力:为了达到自己的目的,玩家必须言辞犀利、观点精准,尽可能地表达清晰明了,避免话多必有失。见过好多平民因为表述不清楚被自己人生生投票出去。•随机应变能力:有时候,玩家需要根据情况进行灵活的调整和应对。特别是对于扮演预言家等有神职的角色,需要在首夜的安全状态下做出重要的决策。你的狼队友要上警你怎么办?你是狼想要自刀第二天话术怎么说?你头一天晚上就被预言家查验了铁狼一头怎么办?(呃,狼人当多了,视角代入有点问题)

这么一想,是不是游戏本身就是一种逻辑的训练和考试?
通常,在许多游戏中,主线任务是游戏的核心故事线索,完成了主线任务,玩家就会解锁更多的游戏元素和副本。副本是游戏中的特殊挑战地图或任务。当主线停滞时,在副本内打磨自己又可以推动主线发展。

这个逻辑是:完成主线,才能解锁更多副本。沉迷副本,就无法完成更高级的主线。

深受多年游戏洗礼,所以我在生活和工作中给自己定下来的规则是:完成主线,再下副本。例如,我在十几岁的主线是读书,那我就好好读书,考去还不错的学校。恋爱和兴趣就稍微放一放;工作了,工作任务繁多,我就找出来主线先完成,剩下的再酌情交付。从大的方面讲,人肯定有人生主线(可以是开一家怎样的公司、是照顾父母、实现自我价值、或者生个孩子)。从日常工作里讲,也会有主次之分。我看过很多人挨老板的骂,就是因为分不清主次。“主线”没抓起来,却在乱七八糟的“副本”里流连忘返。主线做的烂,一切都完蛋。

游戏里有个常用的术语叫timing(时机),也就是说,你在什么时间出现在什么位置,往往对游戏起着决定性的因素。打个比方,你确认了B点无人防守,对方要回防只能走中门,你到达中门的时间刚好比对方快1秒,你就可以提前埋伏他。还记得2月份我做玩赚chatGPT训练营的时候,被不少朋友问:黄小刀,为什么是你,大家明明都看到了GPT火热,为什么做训练营、出畅销书的人是你?我只用一个词就可以回答这个问题:timing。没别的原因,没别的背景,没别的特长,就是timing抓的好。游戏里形容对局势敏感、抓timing较好的人叫“timing侠”,翻译在生活中就是哪家的饭端上了桌,就立刻有来蹭饭的。我比较厉害的一次抓timing是有次在电梯里遇到了难得一见的亦仁,我好不容易搭上话,在狭小的电梯里把他逼到角落,见缝插针地问他:你看我那个帖子能加精华不?他十分震惊然后拒绝了我。

最好的运营就在游戏里

当我们在设计一款产品,我们的本质是为了抓住用户的时间。抓住了用户的时间,就占有的用户的注意力,就最有可能让用户为你付费。在所有的互联网产品中,没有哪个类型的产品比“游戏”更重度依赖了,也没有哪类产品比游戏更具有氪金性了。我留意到6月份的全球手游发行商收入排行榜中,腾讯以3.463亿美元的总收入居榜首,《王者荣耀》《PUBGMobile》营收分别为1.049亿美元和7220万美元。米哈游位于榜单第三,《崩坏:星穹铁道》(8990万美元)和《原神》(5190万美元)。如果我们要学习一款产品是怎么抓住用户时间,还让用户心甘情愿掏钱的,我们最该研究(玩)的就是游戏。

Steam平台是全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam上有一款经典的MOBA游戏叫做《Dota》(是的,英雄联盟的前身),有一天,我发现《Dota》玩家在线人数激增,把服务器都挤爆了。去查了查,才发现这是因为《Dota》的游廊内上线了一款小游戏叫《自走棋》,因为太好玩了,玩家们长时间沉迷。当时steam玩家流传两句话:“steam是dota的启动器,dota是自走棋的启动器”,“dota玩家你们没事可以不要打开dota么,占我们自走棋的服务器”。我不信邪,也和朋友开始下载了自走棋玩起来,结果第一次玩,不知不觉从晚上10点打到了第二天5点。队友说:啊?天亮了?感觉没过多久啊!!我去查这个游戏的开发者信息:开发者巨鸟多多工作室,核心的两位成员是北大心理学博士。他们

设置了独特的抽卡、3合1、种族羁绊等玩法,让你一玩就忘记了时间。你们玩的金铲铲、云顶之不知道大家有没有发现,游戏时最容易获得心流体验的。心流这种全神贯注、忘我状态,让人感觉不到时间的存在,并在完成任务后获得满足和力量的体验。在信息爆炸和注意力稀缺的当今时代,我们很难专注和投入,学习和工作一度会让我们觉得“混吃等死”,连周一上班都失去动力。
我记得有个时期沉迷一款网易的卡牌手游叫《阴阳师》,这款游戏被玩家一致评定为:又肝又氪。我每天在这款游戏上花费大量的时间,我就纳闷了,这些游戏是怎么做到吸引人们长期深入沉浸的?

我拆解阴阳师发现,它通过养成、战斗、社交与经济系统来控制我:我需要抽卡,需要养成我的式神们(玄不救非,氪不改命啊!这个游戏根本没有ssr);我要要战斗,获胜满足成就感、带来家族荣誉;我需要社交,把阴阳寮细节运营,做到了服务器第一;我需要当囤囤鼠,不断收集、攒钱,才能勉强支撑生活这样子...游戏在设计时往往有明确的目标、既定的规则,随着时间推移,挑战等级与能力等级匹配,从而吸引我持续投入。这可能也是我们经常提到的“正反馈”。

当时一款2000万下载的app产品找我,让我帮忙设计产品内的社交系统。我琢磨着,自己写作业哪儿有抄作业快呀,就花了一个晚上把阴阳师的“阴阳寮”玩法复制过去了,过了没多久,这款app的社交拉新数据就提升了30%。

放在现在我会想,很多产品(包括社群、航海)都可以借鉴游戏的玩法,让用户的粘性更高、玩家之间的互动变得更有价值。【订正一下本章节标题:如果你是运营,那么@条形马的社群运营就是你最该学习的。本条五毛,发布时记得删】

信息收集和处理能力

近几年我玩的最多的游戏应该是CSGO,高光时刻就是线下比赛中吊打职业选手。这是一款第一人称视角的射击游戏(FPS)。这款游戏的规则简单却很巧妙:分为警、匪两个阵营,每个阵营五个人。在每小局的2分钟内,匪徒把炸弹安装在指定位置则算胜利,如果没有安装成功或被警察拆弹,则为失败。如果一方杀光了另一方,则自动获胜。游戏的地图也很简单,A点B点两个下包点,根本不会迷路。

那这个游戏是如何提升我的信息处理能力的?

1、这是一个经济游戏,你需要决定你的钱怎么花在CS:GO中,每当需要一局比赛开始或玩家死亡时,他们使用游戏中获得的金钱来购买武器和装备。不同类型的武器和装备有不同的价格,因此玩家必须在经济上做出明智的决策,以平衡购买强大的武器并保持足够的资金来应对后续循环的需要。一旦你通过控制经济达到了经济压制,你就能很好地控制局面。例如当一个团队的经济受到压力时,他们可能会被迫购买老年人的武器或没有装备,从而导致在比赛中处于不利地位。经济压制啊,你想一下,如果我们在从事电商行业,我和竞争对手的竞争力一模一样,但是我经济有优势、可以更多投放、更长账期、策划更大胆,是不是底气就足多了?

若你处于弱势,你也可以根据当前情况和对手的表现来制定战略性购买计划。打个比方,对方和你们实力相当,仅仅胜在聊经济优势上(可以买更多装备、道具),你就可以选择ECO(经济模式,乞丐版装备,不花钱),这样即使输掉了本轮次,在下一轮次也会和对方拉平实力。也就是说,这个游戏教会我:在某些时刻,“苟起来”可能是我们最好的选择。该低头就低头,绝对不和大趋势对着走。

很遗憾地是,很多玩家并没有感受到这个特殊复杂的经济系统,每局都选择了fullbuy,还高喊
2、它考验的是你在较短时间内的信息收集能力和应变处理能力身为天下第一的竞技性游戏,CSGO的规则就是对抗。在对抗之前,我们需要先收集团队人员信息:每个人擅长的打法、枪法如何、能不能打冲锋、谁来枪法压制对面、谁来善后等。这一点需要发挥盖洛普中的“个别”,获取个人特点。刚才说到了进攻的A点和B点,那么这两个位置分别有怎样的防守,几个人、用什么武器、呆在什么位置、力量是否薄弱,快速收集完信息后,就可以去做出战术指挥:谁去佯攻、谁来补强、包下在哪个安全的位置等。这一点需要发挥盖洛普中的“统筹”,排兵布阵。

我的常规游戏小队中,如果觉得谁的思维不够快,大家就会集体派他去打指挥位来锻炼自己。当了指挥,猪脑都不够用了,短促的时间里要完成收集、判断、决策,非常考验人。有次我对一个厉害的同事感叹:你好厉害,你一定特别适合玩csgo打指挥。他说:好啊,那我们去网吧开黑。我说:你会玩?他说:我会...晕。(csgo是3d游戏,上手难度大,很多人会晕3D)

我开头讲的“高光时刻吊打csgo职业选手”正是由于我对信息的处理。那场比赛发生在线下,职业选手在我们对面,由于经常看他的比赛,我非常清楚他的游戏习惯,因此在了解完队伍信息后,第一局就安排了针对他的布局。他喜欢站在中门打狙,我就选了队伍里刚高考完的手快眼快的男生和他对狙,他总是一秒就掉点(看一眼就被打死)。我们很顺畅地打了个8:0的开局。他气得在游戏里大骂:WDNMD(我带你们打)。

我再举一个“信息处理”能力的游戏---王者荣耀,为什么一个5v5的游戏,有的人是荣耀王者(我),有的人上星耀比上炕还费劲?除了手残这一点,我觉得差异就是“信息处理能力”。假如你是一个打野,你需要收集的信息有:英雄属性特点、对手打野的位置信息、野怪刷新的时间、敌方视野信息、己方血管状态、敌方和己方的经济和经验情况等,收集之后,妥善处理这些信息才让你得以稳准狠抓到人。能当野王的人,绝对不是傻子。

我们身处生财,我们是否需要信息的收集能力和处理能力?针对精华帖、风向标、航海手册,这些都需要我们去处理,换句话说,我们就是来生财“打野”的。在商业竞争的这个“大型对抗游戏”中,如果你是一位创业者,你就是自己队伍的指挥位。你不能晕、不能慢,你要搜集能搜集的信息,正确判断它,拿下这场比赛。

人生,就是一场无限游戏

玩游戏的人一般都有个共识:免费玩家不过是付费玩家的高级怪。在游戏里的鄙视链是这样的:低级野怪<高级野怪<boss<免费玩家<付费玩家。对于付费玩家而言,一个服务器内的免费玩家越多,他的氪金性越强。我们试想一下:你就是游戏里的大哥,你是在100个人中间成为大哥爽,还是在10万人中成为大哥爽?那我们在真实人生的这个大服务里里,我们是什么级别的怪,我们怎么玩好自己的游戏?人生又是个怎样的游戏?

孟岩在19年有一篇公众号推文叫《有限与无限的游戏》,他说到:“世上至少有两种游戏。一种可称为有限游戏,另一种为无限游戏。有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。”

先说“有限游戏”。有限游戏以取胜为目的,取胜后会获得一个“头衔”。比如你考上了清华、获得了足球联赛的冠军、搞定了一个Deal、创办的企业成功上市等等。再说“无限游戏”。无限游戏以延续游戏为目的。这句话很重要,无限游戏参与者并不是为了获得某为了更好地理解无限游戏,我曾经(用GPT)问过马斯克,他是如何看待"有限游戏"与"无限游戏",他的回答是:
从人生角度看,我可能会认为人生是一个无限游戏。我们不断地在学习、改变、成长,适应新的挑战。我们的目标并不是赢得生命中的某一场比赛,而是尽可能长时间地参与其中,从中得到乐趣,从挑战中学习,为人类的未来贡献自己的力量。我的目标并不仅仅是成为最富有的人或者拥有最多的公司,而是希望能够通过我的努力推动人类社会的进步。

从公司角度看,无论是特斯拉还是SpaceX,我都视它们为无限游戏的一部分。我创建这些公司并不仅仅是为了赚钱或者击败竞争对手,而是为了实现一种愿景,推动一种变革。比如特斯拉的愿景是加速世界向可持续能源的转变,而SpaceX的愿景是使人类成为多行星物种。这些愿景并不是一场有明确结束和胜者的游戏,而是一场需要持续努力、创新和改变的无限游戏。同时,我也认识到,只有持续的创新和适应变化,我的公司才能在这场无限游戏中生存下去。

无限游戏的有个显著的特点是没有明确的终点和边界。这就像近些年大家推崇的开放世界游戏一样,GTAV一比一复刻了洛杉矶这座城市,但是并不给你强烈的主线任务,你可以在这座虚拟的城市里飙飙车、和朋友喝喝酒、参观下一下朋友的车库、游艇、半山豪宅,甚至去海边爽一爽。NS上的游戏塞尔达也正是如此。

这样的游戏可以让我们获得哪些成长?

1、无限游戏允许我们不断探索和挑战边界,不单独依赖过去的经验。例如:别人的社群sop就是这样的,我们是否可以改进某个环节呢?我记得当年微信支付上线的时候,他们提出来的挑战边界的疑问是:在输入支付密码时点击“确定”按钮这个动作真的有必要么?后来,只要你输入了正确的密码,就可以完成支付。

2、无限游戏让我们更注重长期发展,不仅仅落脚于当下。例如创业决策、个人发展、婚姻等领域,会更习惯看长期能得到的进步和增长,而非短期利益获得者。会越来越信奉长期主义,而没那么在意短平快。

3、我记得读亦仁的电子书《亦仁亦语》时,他提到了自己是如何做出戒烟这个决策的:戒烟这个动作在当下看,可能不会带来严重后果。但是在人生这个长周期内,以“抽烟可能会导致肺癌、成为死亡原因”做判断,你很容易就能劝服自己戒烟。甚至,在无限游戏的视角下,我们可以更全面地审视生命,不再以死亡为终点,而是尽力活在当下,尽可能丰富和深化我们的生活体验。

比如上面说的马斯克,长年累月住在公司的沙发上,不贪图享受,眼中是人类未来的星辰大海。是对更高纬度智慧生命的挖掘和憧憬。

4、还有一点很好玩,我最近一年也改变很多,就是如果你把创业当作无限游戏,那么你关心的不再是自我的胜负,你不会和同行去比较输赢,而是会把冲突和竞争转向更加建设性和协同性的方向,比如共享资源,共同解决问题,寻找共赢的策略。

没什么章法,随便聊了聊。前几天还默默告诉自己“输出内容的原则是:力求信息密集、简洁有力、影响广泛、历久弥新。”结果一写帖子还是聊跑偏了。

我是黄小刀,生财有术最会(误)爱玩游戏的圈友。如果有机会做专题分享,我希望能跟大家分享一下《如何打好游戏》。如果有机会组织线下聚会的话,我希望大家能玩玩游戏,努努力,组个游戏局!

手游,端游,ns,ps4,桌游,走起!

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