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腾讯游戏为啥做出不了《原神》

生财有术 ·

腾讯游戏为啥做出不了《原神》

小马宋

2023-07-2515:10

腾讯游戏为啥做出不了《原神》?

今天分享一篇文章,来自“于冬琪商业笔记”最近的一篇。我转述一些核心观点。

1,2023年,米哈游的《星穹铁道》发布,据说里面将会成为游戏领域第二,超过网易,直扑腾讯。

《星穹铁道》首月流水30亿人民币,打破了了王者荣耀的历史最高峰。

2,腾讯也在尝试,做出类似《原神》的游戏,但都失败了。腾讯有钱,有人,有流量,为啥搞不出米哈游的游戏?

3,本质上,腾讯游戏过去的成功,在于它用赛马和考核激励机制,赛出了一批热门游戏。但腾讯有它的企业特征,钱多,流量多,高层不懂游戏。

4,腾讯游戏的机制,源自腾讯的企业禀赋。因为高层不懂游戏,但多金,多流量。腾讯的策略,就是利用优势,回避劣势。

腾讯高层不懂游戏,它没法识别会做游戏的人,所以它用钱把人砸进来,虽然会有一些水货,但只要人够多,钱够多,总会有能人被捞到。

5,来了这么多人,用赛马机制跑。用几十个指标去考核每个工作室,谁胜出,资源就偏向谁。年底分钱多,据说有些工作室会发到100个月薪水。

收入激发了大家的竞争意识,让腾讯赛出了好马。

6,本质上,腾讯是用80分的游戏加100分的渠道获得了成功,这也是符合腾讯自身优势的策略。
在米哈游出现之前,腾讯没有威胁。

7,那为啥米哈游成了威胁?因为过去没有公司做出120分的游戏,大家都在拼渠道和运营,当然腾讯最大。

米哈游有相对多的钱,有120分的游戏品质,渠道一般。

今天先不说米哈游的创作机制,先说腾讯为啥做不了《原神》这类游戏。

8,很简单,在腾讯游戏,赚钱最重要,渠道牛逼。这就降低了对游戏好玩的需求。大家忙于搞收费点。收费方式越多,游戏越挣钱,资源越倾斜。这个机制,培养不出120分的游戏。

而米哈游对游戏的第一追求是“好玩”,当足够好玩的时候,渠道就变得不那么重要了。甚至随着名声鹊起,米哈游获得了所有渠道的邀请,求着它来这里发布。

而腾讯的游戏机制做不到。你沉浸在追求好玩的时候,那别人在拿着100个月的年终奖,几乎很少有人能拒绝这样的诱惑。

因为这篇文章内容较多,今天仅仅总结腾讯的问题。

明天再聊米哈游的创造机制,你也可以自己看这篇近两万字的文章。#每日思考

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颜如玉、苓枫、柴火、雅俊、张一见、无禹极了、拾一、云清扬、一诚、Eilvo等58人觉得很赞

邓致远:这个深有体会,在塞班的时候,那时候的渠道九游当乐还挺有名,在他们那下载过不少小公司开发的手游,游戏体验都还不错,最后基本都是因为玩家少停服。玩qq里下载的游戏,只需要qq号就可以登陆,体验很一般但里面玩家是真的多,一
个qq会员还可以领多种游戏里的福利。

2023-07-2515:19

Dreamland:那v社呢我挺好奇G胖为什么这么牛逼

2023-07-2515:20

林清杰回复Dreamland:g胖搞得是平台啊

2023-07-2517:00

Dreamland回复林清杰:噢噢噢,主要是感觉国内没这种平台

2023-07-2517:13

林清杰回复Dreamland:过不了审

2023-07-2517:42

乐乐呵呵:腾讯做游戏都是工作室赛马,所以产品如流水线一样快

2023-07-2608:05

阿正回复Dreamland:valve抓住了光盘转向网络分发的机遇。以前单机游戏是线下实体售卖的,互联网宽带起来了,线上游戏分发才可以实现。

国内单机非常薄弱,可以忽略不计,最先搞渠道是网吧/个人电脑的网游分发,然后是手游。单机群体扩大也就这五六年的事,腾讯已经引进国内版steam了。epic公司也想搞平台,已经砸了很多钱了….市面上还有一些游戏平台,专注老游戏的gag和meta家的vr游戏平台等等。

2023-07-2609:26

流芳:就像个人博主一样啊,自身素质上来了,资源也会反过来找你

2023-07-2610:18

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