剧本杀创作全流程解析
生财有术 ·
剧本杀创作全流程解析
来自:
生财有术
2024年04月17日07:46
21年有幸参加了生财的剧本杀小航海,后来自己真的打了100场剧本杀,也创作并发行了一部剧本杀作品。有人会问,剧本杀还有前景吗?现在热度会不会已经过了?这么来回答吧,你是否相信有一天元宇宙会实现呢?你是否期待有一天“头号玩家”、“失控玩家”这样的电影变成现实呢?我是相信并且期待的。而剧本杀的终极形态,就是元宇宙。所以,面向未来来看,我坚定地看好。
剧本杀吸引人的地方,究竟是什么?作为百场玩家,我认为有三点:1是破解谜题得到的成就感,如果你恰好逻辑又很强,可能会有智力上的优越感;2是当你代入角色,去体验角色的悲喜,你有了过另外一种人生的可能性,这是最吸引人的地方;3是一种有效且不尬的社交方式,无论是和朋友玩还是和陌生人拼车,只要不碰到下头的极品,都能有不错的体验。
那创作剧本杀的投入产出比是怎样的呢?
一部正常的作品,文字量大概是十万字左右。最关键的是前期的构思,构思完成了,全力去创作时间也就是2周左右。真正耗时间的,是后期的修改,周期可能比较长。
从产出来说,作者的分润一般在20–50%之间,一部优秀的盒装本有可能卖出500-1000本,价格300-500之间;一部优秀的城限本有可能卖出200-400本,价格1500-2500之间。你们可以自己计算一下。当然这些数字没有那么准确,如果出现爆款,那么可能远远高过这个数字,通过一部作品,赚几十万,是存在可能的,但也基本是天花板了。当然如果作品或者发行特别拉胯,那么完全赚不到钱,也是存在可能的。
接下去进入正题,如何创作剧本杀。
一、你首先需要去打本,至少打20个以上优质剧本,才具备了创作的前提条件。
剧本杀从类型上分为硬核本、还原本、情感本、机制本、阵营本、欢乐本、恐怖本等,分类并非是单一的,一个本可能兼具情感和机制,也可能兼具硬核和恐怖。目前恐怖本受监管要求,已经几乎绝迹了。现在就我个人很主观的喜好,每个类型推荐一些本,如果有兴趣,可以去尝试玩玩。(打完100本我就退圈了,距现在有一年多,所以本可能不是最新的,但优秀作品,是经得起时间考验的)
硬核本(还原本也算一起):时间牢笼、作者不详、怪闻·夜行惊奇卷、关于北原千夜的一切、达摩克利斯之剑、日月星光影系列、七月十三日、须臾、一座城、持斧奥夫、周公游记、病娇男孩的精分日记、月光下的持刀者、年轮、蛰蜂之死、死者在幻夜中醒来、木夕僧之戏、漓川怪谈簿
情感本:狐狸旅馆、奇妙万事屋、山河永寂、云使、就像水消失在水中、星河散尽故人来(百变大侦探上的本)机制本:RE:新世界、极夜、雾海同行、王座、NARAKA、贵阴贱璧阵营本:怪谈事务所系列、乱系列(红夷海乱、壬辰倭乱、黄金族乱等)、无上、将至、白衣倾城、刀剑无双、龙宴欢乐本:star名猪、来电、拆迁
附上一张我的评分,真的非常主观,不喜勿喷:
1、首先你需要确定你想写什么本,本的核心亮点是什么:是核诡精巧(核心诡计)?是故事或催泪或震撼?是机制独特?是层层反转?还是欢乐好玩?等等等等。当然不是就停留在表层,比如核诡你需要把具体细节设计出来,举个例子“病娇男孩的精分日记”,核诡是星期一到星期天,每一天都是一个人格,然后呢,有一个人格因为意外被抹去了,结果一个变态伪装成那个人格,在写日记,这样的核诡听着就很带劲,当被抽丝剥茧完整呈现在玩家面前时,就会带来震撼和细思极恐。如果是机制独特,那么你独特的玩法在哪里,比如说“怪谈事务所”,有抽卡机制,有大量角色卡牌可抽,欧皇可以抽到SSSR的角色,这就和之前的阵营机制本只有战棋的玩法,区隔开来了。市面上同质化的本很多,你要有非常独特的地方,才能脱颖而出。
2、无论是何种剧本杀,都脱离不开故事。而剧本杀和其他类型作品差别最大的地方是,剧本杀是多主角的,每个人在他的故事里面都是主角,一般剧本杀是6-8人,可以有C位,但是别的人物不能过于边缘,否则就会让那个玩家没有体验感;同时,剧本杀的文字,需要给到玩家极强的代入感,所以需要有大量的细节、场景、画面、心理活动的描写,才能让玩家接受,我就是“那个人”。所以在设计故事的时候,你需要把这些都考虑进去。
3、然后我们需要出2张表,1张是人物关系表,可以用思维导图来做;1张是故事的时间轴表,excel即可。
以上图仅做参考,人物一般是5-8人,人物关系需要错综复杂,每个人之间都需要有各种关联,即2人之间发生过几件事,除非有特殊设计,尽量不出现A完全不认识B的情况。同时人物之间互相要有秘密,这样才会让玩家有探索欲。甚至,一个人物可以有多重身份(可以在不同视角下,是不同人物),这样的话,会制造更多悬念,也让玩家可以互相欺骗,增加游戏乐趣。
以上图仅做参考,时间轴是必须要拉的,否则可能出现A和B时间对不上的bug。时间轴有2种,1是整个故事的时间轴,2是案发当天的时间轴(如果存在凶案,现在很多剧本没有凶案则不存在)。
4、分幕,有些通读剧本,是只有1幕的,玩家从头读到尾,接下去都是推理了。而大部分的本,都是分成几幕的,玩家每读完一幕,会加入讨论、演绎等环节,随着游戏的进行,层层推进,或者是谜题被层层解开,或者是有不断的反转,或者是反而疑问越来越多,或者是故事慢慢展开。那么你需要保持每一幕,每个玩家的获取的信息量是大致相当的。
5、考虑商业性,你的本时长是多长,需不需要演绎,需要几个DM(主持人)。最商业的本,一定是4-5个小时结束,单DM即可,这样的本翻台快,店家赚钱容易。但同时,也会有一些优质剧本,是店家买来作为镇店之宝的,时长通常会在6小时以上,甚至有8小时、10小时、12小时,也有极度夸张的本,要分几天才能打完,比如“七月的少年”。但6-8小时,还是相对商业的,再长的本,除非你的发行名气很大,你的作品极度优质,否则可能真的无人问津。
6、设计凶案,并不是每个剧本都有凶案,硬核本一般都有凶案,但是情感本、机制本、阵营本、欢乐本,凶案都不是必须的。但这里还是讲一下凶案,现在的硬核本,凶案都不止一件了,否则撑不起硬核本的要求,也满足不了玩家推理的欲望。怎么把凶案设计得精巧,可以去多看看推理小说,去看看密室有哪些手法等等,这个无法教学。但这里有个很重要的点,每个人都要和凶案有关联,甚至有嫌疑,否则就会有人没有参与感。凶手不能太过明显,可以有抗推位(就是在线索上,比较容易被误认为是凶手的,但实际是清白的,以此误导玩家)。以往的剧本杀,拙劣的写作手法是“三刀两毒”,翻译成白话就是3个人刺了刀,2个人投了毒,但最终致死的只有一个人。但现在再这么写,就烂大街了。现在会有很多时穿、魂穿的手法,翻译成白话,就是时间穿梭、灵魂穿梭到其他人身上等等。
7、设计线索,剧本杀,即使没有凶案,也离不开推理。那么我们就要把线索合理地分布到剧本的各个角落,既不能缺线索,导致推不出;也不能线索过于简单、过于明显,让玩家一下子推出,最好的方式是,线索很容易被忽略,最
后DM复盘指出这条线索,大家才恍然大悟。线索有几种分配方式,1是最简单粗暴的线索卡,通过搜证发放给玩家;2是把线索切分成多个视角,隐藏在每个玩家的剧本里,只有每个人都把相关视角说出来了,才能拼接成完整线索;3是DM或者其他NPC,一些不经意的动作、语言,透露出线索。
8、准备好了以上这些,你才能正式开始剧本的写作,一个人物如果平均8000字,如果你写得很丝滑,差不多一个通宵就能搞定一个人物。
9、最后是组织者手册,所有的故事环节、线索环节,都是在你脑子里的,可是具体要怎么开本,你需要写一个组织者手册,给到DM。需要包括几个环节:开本的流程、每个环节的时长、故事的还原、凶案的复盘、每一张线索卡的解释、相关的彩蛋、如何进行演绎、何时对玩家进行引导等等、不同角色适合什么样的玩家(可能有些心理测试)。
三、接下去就是给发行投稿
其实,你打过一定数量的本之后,也就知道哪些发行比较优质了,虽然总要有开始,但我还是不建议你选择没有名气的小发行、新发行,我是真的被坑惨了。如果你还是没概念,那么去“一起剧本杀”、“千岛剧本杀”、“小黑探”这些小程序,或者“谜圈”APP看看,你就知道哪些发行比较好了。通过社交渠道,或者直接通过店家,总有办法找到发行的联系人的。在发剧本给对方之前,一定一定要签保密协议。如果对方看上了你的作品,不要觉得万事大吉,兴奋过头。你需要跟他谈妥分成比例,签订合同。还要确定他会以多大的力度来推广你的作品,比如发行计划是怎么样的,上几次展会,线上投入哪些资源推广,否则,你的心血可能真的打水漂了,谁都不希望自己辛辛苦苦写好的作品,最后无人问津。然后,就是一轮一轮的测试,改稿,再测试,再改稿,直到上展会,定稿,工厂制作,发货。
四、如果你有好的创意,但是文笔不行,怎么办?
其实,我也很多年不写东西了,对自己文笔的信心,还停留再大学时代。尤其是强代入感、细腻的文字,着实有点为难,所以我也找了代笔帮我来润笔。百度贴吧,可以找到很多代笔。千万不要找淘宝,又贵又不靠谱。你难以想象,代笔可以便宜到什么程度,最便宜的3元/千字,当然纯流水账,但是20元/千字,已经可以找到文笔不错的代笔了。你要问为什么?帮我代笔的小姐姐说,她写了半年网文小说,才分到十几元钱,代笔的收入可比写网文小说稳定多了,而他们压根不知道剧本杀的存在。所以,聪明的你,是不是多了一个思路呢?假如你出框架,代笔帮你写剧本,你再来改,也未尝不可。
此外,一开始可以尝试写一些简短的线上本,投稿给百变大侦探,慢慢地再去投稿线下本。
以上,便是剧本杀创作的全流程,我已经退圈一年多,但还有好几个很棒的,市面上从未有过的创意,如果你有诚意把他们写出来,欢迎和我交流。