2021.06.16以塞尔达传说·旷野之息为例,一个常青话题背后有哪些赚钱机会?
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以塞尔达传说·旷野之息为例,一个常青话题背后有哪些赚钱机会?
来自:生财有术
一条枸杞
2021年06月16日01:06
我游戏玩的不咋地,但在玩游戏的过程中发现了很多奇奇怪怪的生意,整理和总结了一下,分享给大家,或许能提供一些信息增量。
如何借力已经在多年稳固的热点内容赚钱?怎么挖掘自己爱好背后能赚钱的机会、判断空间?主机游戏产业中有哪些电商乱象?如何把一个信息元素发散成N多个信息元素?……这篇帖子里零零散散介绍了这些内容,还有一些能放大的生意、值得业余做兼职的点子、一些看似扯淡但真实存在的小案例。
下面以任天堂著名的「塞尔达」、主要指Switch平台的著名游戏「塞尔达·旷野之息」基础上做案例拆解。里面包含几十个或大或小的生意点,有些可复制性并不好,不过希望能抛砖引玉,给大家引发一些新的思路。
开始之前,先发散一下,哪些游戏类的文化主题,也存在着同类的赚钱机会?举几个例子:
游戏王、妖精手表(国内可能不太出名)、Minecraft、逆转裁判、暗黑破坏神、魔兽世界(可能很多圈友更熟悉这个)、魔兽争霸、超级马里奥、GTA、巫师、怪物猎人、宝可梦、三国无双……
这里列起来都快刹不住了。如果你本身是某些游戏的硬核铁粉,可以参考我后面列出来的几十个方向,搜搜有多少人已经介入进去了。
这里避开官方的那些玩法,什么出周边啊、官媒带货啊这些显然不是普通人能上手的,从日亚美亚倒卖卡带赚差价这种都忽略不计,仍然有几十种生意存在、并持续赚钱中。
了解相关行业的朋友可以一起分享分享具体的数据,亚文化市场中,部分商家的议价权应该比想象的更强大,期待更多信息能被补充。
根据每个项目重点攻克的事项,分为【流量】【内容】【选品】【文化】四类~
一、流量:手握流量兴风作浪
流量层面,根本目的是无差别获取用户,通过广告、流量主、卖粉、导流给电商平台等方式变现(走广度,铺量)。
核心打法:搞流量层面的玩家不会在内容制作上花功夫,更多是做整合和编辑,一切以流量为主,目标是覆盖更广泛人群。
其中包括:
*面向游戏玩家的搜索流量打法,铺攻略+资料库,做SEO,抢用户资源
同类的有很多游戏网站,基本上通过整合的方式搞定了N多款游戏的资料库和攻略集,类似的有:电玩巴士,游民星空……
听曹大的话,随手打开爱站,可以看到更多信息。游民星空Alexa世界排名967,国内排名135,日均PV预估140w;电玩巴士虽然没有那么高的排行,但国内也能排到3000+名,日均PV预估2.4w。
这两个虽然是特例,但也足见游戏玩家的搜索流量之猛。搞搜索流量的网站不会局限在同一款游戏上,比如很多14年的炉石传说资料站早已经立不住了或者变成自媒体了,但从我上初中就在用的17173现在还有3w以上的日均PV,足见内容数量铺设上的绝对优势。
*面向游戏买家的搜索流量打法,铺价格走势、低价买入教程
任何游戏买家都有省钱需求,Steam游戏的价格对比,Switch游戏不同地区买入电子版的价格差异等等,都能成为用户关注理由,这也可以搞到流量。
*面向游戏羊毛党/爱好者的流量打法,免费送福利、教程,导流交流群(私域)
从生意的角度看,可以转化到Switch配件、淘客、或者通过换群卖粉的方式提供给需要的人。当然,用爱发电也未尝不可……
网游福利群的思路一定看下蕣老板的分享,送道具引流到群内卖货。
总结一下,流量式的打法不局限于塞尔达本身,其实任何一个具有常年搜索指数的话题都有值得花心思获取流量的地方。同样的思路和流量获取方式,如果套用到房产、理财产品、保险产品、妇幼保健类产品等上面,显然会有更大的效果(更能赚钱)。
二、内容:让大家的爱为你发电
内容层面,或者可以叫自媒体层面,不管短的中的长的都包含在内,通过站在平台上提供内容来扩大自己的个人影响力。
营收方面根据具体博主的影响力而异,有的博主广告占大头,有的博主要靠平台贴补流量费用。做内容并不是件轻松的事情,要么专业化(万般皆下品、唯有经验高),要么差异化(我可能不牛逼、但我很特别),要么娱乐化(你们搞你们的、我节目效果最好)。
内容层面最好的结果是拥有自己的IP,最差的结果是自己花了很多时间、啥也没捞到、内容还被搞流量的搬走了。
其中包括:
*攻略向的图文教程,视频教程
门槛最低,最容易被搬运的就是这类内容。一般只会指向一个具体的问题,图文不超过200字,视频不超过1分钟,速战速决,门槛极低。更恐怖的是,我的截图来自电玩巴士,作品被人家抓取整编了。
一些博主会选择把图文视频教程做到足够细致,然后打包成一个视频里的不同分集。但弊端也比较明显,在平台上这样的视频属于优质内容但并不能吸引到足量的曝光,ROI比较低。前段时间关注了一个个人公众号,塞尔达相关攻略很全,但文章阅读量只有两三位数,看起来确实没啥功利心。
*游戏BUG教程,如何通过BUG获取额外游戏体验
很多年前玩过CS、穿越火线的朋友应该玩过卡箱子、飞天之类的BUG。与攻略向不同,各种游戏中都有一些黑科技,目的是获得游戏规则之外的体验。
在塞尔达中也有各种的BUG、技巧等等,涉及比较多的游戏内容,截图中就是BUG集锦。
这一类内容往往有一个特点——听起来非常魔幻,几乎是在游戏本体中不可能达成的事情。比如低成本获得数量级巨大的材料、骗NPC的钱、特殊战斗技巧等等。
*实况直播视频,新手开荒、老流氓撒野
吃礼物,吃平台的直播补贴等等。塞尔达的开荒直播比较缺乏观赏性,所以互动比较好的直播一般是面向手残玩家的「海拉鲁老流氓」,也就是高手炫技给普通玩家看。
从直播的角度讲,高操作性、高随机性、高观赏性的游戏更容易吸粉,比如LOL、CSGO等。靠观众老爷打赏的生意注意互动哈哈哈哈。
*实况直播录播视频,从0开始以天计数
没有找到直接和塞尔达相关的日志类视频案例,不过这类的案例挺多,如图。以前还有以天计数做游戏开发的。
总结一下,内容层面,搞好了是技术,搞不好就是行为艺术……搞文章的时候戳了几个B站的主播问,发现不赚钱是常态。我联系到的B站主播甲,有几百粉丝,从1月份开始在B站直播(之前尝试了虎牙,发现几百粉丝可能都有的并不是真人,怪瘆人的),更新视频30+,直播半年,基本上用爱发电。
同样的力气,或许给塞尔达做内容远不如去给一些盈利更高的产品做内容,职业规划咨询、性格优化、天赋挖掘、哪怕你搞塔罗卖牌卖香薰呢。
联系到的主播乙,近期接了几次外卖CPS的广告(前几天删掉了)、也在视频中穿插地做一些手柄和显示器的广告,几十万粉丝在B站已经算相对很厉害的博主了,但还是是处于兼职状态。
三、选品:留心处处皆生意
《塞尔达·旷野之息》这款游戏符合这几个标签:上榜大作、海外产品、Switch平台、单机游戏、文化丰富、历史悠久,对应地有很多可以做的电商类产品和服务。直接说游戏本身,有这些选品:
*海淘代购
*二手游戏卡收售
*任天堂账号租赁/卡带租赁
*游戏同系列产品(如塞尔达·无双)
*游戏周边产品(如amibo手办、amibo复刻卡)
对应到其他游戏或动漫上,原版书、二手收售、论坛账号激活码、游戏周边产品等都可以进行售卖。
从游戏体验上讲,因为游戏会有很多BUG、金手指、修改方案,也衍生出了这些卖服务或卖解决方案的机会:
*游戏体验升级服务
*代卡bug获取光之弓
*代刷呀哈哈(游戏里一种要花很多时间才能获得的东西)
*存档修改服务
*售卖已经整体搞定这些问题的主机(也就是卖解决方案)
*塞尔达攻略集
对应到其他游戏、产品、服务上,可以理解为:任何复杂系统中的某个小环节都可以独立作为一项生意,无非是生意规模的大小问题。类似于c1ubh0use邀请码相关的机会,在各个领域都有,只要有需求存在,就一定有人迎风而上。
从游戏衍生周边上,也能看到很多人借势卖货:
*Switch设备改装
*塞尔达主题的游戏机改装
*塞尔达贴纸
*野生周边
*国产黏土手办(会有版权问题)
*手机壳、马克杯浴巾地垫T恤帽子钥匙扣AirPods壳等定制品……
类似于之前「隐秘的角落」热播时淘宝上热火的爬山手机壳,定制类产品在规模没到一定量级的时候,有很多短线快钱的机会。
淘宝等电商平台对塞尔达系列的搜索热度也衍生出了另一种多多少少带一些欺诈欺瞒性质的选品:卖不存在的东西。
*卖「塞尔达·旷野之息2」
课程资料
说明下背景,「旷野之息2」并没有上市,甚至目前还停留在一个官方小视频宣传的阶段,现在淘宝卖家就敢直接上架,早期甚至自己PS一个游戏包装盒出来…
但逻辑上非常合理,只要有用户搜索,你不上,就有别人截流…
这些卖家有的在详情页里大红字直接说明了不能发货的情况,也有让你拍前务必咨询客服的,总之这种电商截流并不罕见,思路上也是可以横向扩展到很多很多领域。就比如,这世界上根本不存在贴个符就能让自己精力倍增、专注度提高、财运亨通的魔法,但淘宝上依然有人靠这个赚钱,不是么…
同样不存在的东西,或者说「卖魔法」的,我杜撰一个选品大家感受下:
*生财有术会员日百分百中奖教程
然后如果你拍了这个产品,我会发给你一个PDF,里面写着很苛刻的要求:
「以下做法亲测有效,店主已经中了很多礼品了。具体操作是,在鱼丸发帖后以分钟计时,在编辑完会员日互动题目后,使用知识星球电脑端的评论功能发帖。注意!一定要点开帖子的详情页回复,不要在信息流里直接回复。评论完成后要计时30分钟,在30分钟后使用手机APP给自己这条评论点个赞,然后等待官方开奖即可。」
觉不觉得有点扯淡?但其实在网上有很多这样卖魔法的,比如卖阴阳师、崩坏学园等的抽卡教程,考试之前焚香提高考场实力的教程等等。
上述的一些产品和思路也可以做成小语种的同类服务,搞拉丁语、俄语、韩语、日语等的SEO,或是在跨境电商领域搞点事情,不过因为我不了解,就不瞎说啦。
四、文化:任何领域都有人能够「登峰造极」
走深度做内容的人总是很多,比如李自然老师旗下很多牛逼的UP主,比如国内对查理芒格先生思维模型研究最透彻的成甲老师,比如李叫兽,比如涛哥@杨涛……
就算在一款常青的游戏里,研究「塞尔达·旷野之息」的人也有不少,坊间戏称之「塞学家」。
在B站有一位我特别喜欢的塞学家,算是全球提供原创高质量塞尔达内容的作者之一(而且并非全职UP),现在有15w的B站粉丝,不定期会接一些硬件外设或广告,以及可以通过B站的播放量和粉丝充电获取一些盈利。
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从1986年塞尔达传说问世以来,有很多任天堂埋藏在游戏里的文化彩蛋,官方通过设定集和宣传片的方式做过一些分享,但其实更多的内容都是由游戏玩家逐个挖掘,因为这款日本游戏的细节设计实在是太惊艳了——不只是画面,有很多动画、剧情是首尾呼应的,游戏内每一个小角色都有自己的设定和人生经历,游戏中的宫殿壁画是根据海拉鲁大陆的历史与风土人情特别设计出来的……
同时,已经问世的N多款塞尔达系列游戏中又彼此之间有着关联。课程资料
还有刚刚我们提到的,游戏多多少少都会有很多黑科技,让玩家通过游戏的BUG可以获得非常奇妙的体验(很多时候我们根本不知道这个BUG是无意之举还是刻意为之)。
这些在游戏中很特别需要深挖的话题,成就了很多塞尔达爱好者,也就是「塞学家」。在行业里搞出一个高分内容,一举破圈,这种案例在咱们星球不算少……
课程资料
关于破圈,大家回头可以点链接再复习下光哥的文章:
高维输出能力、破圈能力在这么一款游戏里有啥用?
*建立影响力,获得铁粉
*链接游戏官方、制作组、全球行家,让爱好更专业更深度
*有机会和更多高阶玩家合作
*朴素一点,接广告赚钱,带货赚钱
大家看,是不是放到任何领域里都是一样的……只不过,一些技能型领域里还多了在线课程和训练营两种选项。
另外想提醒下圈子里需要广泛投放游戏玩家/年轻人的朋友:或许很多在小众圈子里影响力很大的KOL也是优质投放对象,在对方没有接过同类广告时完全可以先聊聊看,说不定预算比你想的要低。
这些KOL数据怎么看呢?B站UP主的数据可以通过@火炬老板家的火烧云数据查看
抖音相关号主的数据可以通过@波波老板家的抖查查来检索
五、如何把一个信息发散成N多个信息?
发散信息其实是有规律可循的。
第一步,任何一个信息点都可以拆成若干个信息点,比如塞尔达传说,可以拆分成:呀哈哈、近卫套、黄金人马、amibo……等等无数多个词。
第二步,将这些新的名词,放置到百度、谷歌、淘宝、小红书、抖音、快手、B站等等等等平台上,又可以扩散成新的信息点,比如一些博主、一些资料站、一些攻略站、一些公众号等等。
第三步,通过这些博主、资料站、攻略站、公众号,还能获得新的名词、关键词。
循环,就能慢慢对一件事的全貌有更深刻的了解。
了解之后有啥用?闲鱼上有、淘宝上没有的,我可以迁移过来;B站上有、快手上没有的,我可以迁移过来;虎牙直播有人做、斗鱼直播没人做,我可以迁移过来……信息差的基础是咱们的信息比别人更多嘛。
当然哈,这里说的是迁移,不是搬运,凡是转载请务必与原作者沟通,互联网是有记忆的,请不要以身试法…
既然都看到这了,那我再打个广告相信你也不会介意吧哈哈哈——
生财有术团队招聘持续进行中,感兴趣的朋友可以发简历给鱼丸。有兴趣但有点犹豫比如不好意思给鱼丸直接发简历的话,也可以来找性感魔幻的枸杞帮你康康简历,就酱。
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